Ageia宣布推出APEX物理平台

发布时间:2019-11-06 11:36
物理硬件制造商Ageia宣布APEX,一个新的“Ageia自适应物理扩展”平台,它表示将为开发人员和模组提供一套库和工具来简化游戏内物理实现,设置为早期包含在虚幻引擎3.0中2008年。

Ageia表示,该平台“可以节省工程时间并提高整个下一代游戏开发的效率,无论平台如何,并使设计人员能够更直接地利用Ageia强大的物理引擎。”

该平台将由三部分组成。首先,管道卸载组件将“减少物理上的GPU和CPU瓶颈”,并通过将大部分物理处理任务以及一些相关的游戏引擎代卸载到Ageia PhysX上来确保“尽可能高效地执行计算上广泛的任务”处理器。”

“详细系统的缩放级别”使用该平台“动态调整游戏中执行的物理模拟量,以最好地利用系统的处理能力”。 Ageia表示,该系统支持单核和多核处理器环境,包括Xbox 360和PlayStation 3上的处理器环境。

最后,“预构建的垂直”库将“使开发人员能够快速启用特定的高级物理特”,并为游戏环境指定和开发场景,供设计人员按原样使用或定制。

Ageia首席执行官Manju Hegde表示,物理学是游戏的未来,AGEIA致力于让尽可能多的开发人员能够比以往更快,更有效地兑现承诺。我们相信所有游戏都应该拥有出色的物理效果,每个开发者都应该拥有在这个领域具有创造的工具。使用Ageia APEX,基于物理的游戏设计变得更加容易。

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