追逐极光评论

发布时间:2019-11-06 11:37

对于新机器的所有奇迹(并且每台新机器带有一定程度的奇迹)以及其潜在用途的所有嗡嗡声(以及新机器不会散布的可能?),Wii U面临将人们围绕其设计团结在一起的各种困难。 Nintendo Wii取得了巨大的成 - 至少在其形成的几个月中 - 在目的清晰度方面被发现,Wii Sports最能体现这一点,任何观看者都可以在瞬间理解。

Nintendo Wii被删除数十年来塑料屏障,木棒和纽扣对许多可能玩游戏的人来说都是一个小而重要的障碍。在任天堂的运动控制中,人们只需要抓住指挥棒,挥动手臂并观察身体意志被转换为屏幕:网球拍在空中划出一片切片,保龄球在巷子里嘎嘎作响。

Wii U的宏伟创新并不那么清晰,也不那么容易解释。该技术可能比iPhone更简单,但应用程序是未知的,外来的,仍然有点难以理解。此外,在Nintendo Wii消除了玩家与机器,玩家及其朋友之间的障碍的情况下,Wii U在公共视频游戏中建立了一个新的障碍。由于持有“屏蔽的”GamePad控制器,一名玩家自然地与他的接力棒的对手分开。一种类型的排除硬连接到控制台硬件:一个播放器比其他播放器更好,或者至少更好的配备,因此,更多启用。每个人都想成为GamePad的人。每个人都憎恨抓住它的人。该系统将我们的前身与我们联系在一起。

也许由于这个原因,许多在发布时可用的游戏放大了玩家之间的这种划分。破碎的规则'追逐极光,就像马里奥·蔡斯和任天堂自己的多人迷你游戏概念在Nintendo Land中一样,是一款建立在捉迷藏基础上的游戏,将GamePad控股玩家与其他人在他们较低级别的控制方案中团结一致。

你扮演鸟类或鸟类(它有点不清楚),在一系列户外场所俯冲和潜水,由平面颜色的装饰艺术三角形呈现。一个玩家 - 带有GamePad的幸运家伙 - 获得了一个短暂的开端,可以在树丛中找到一个隐藏的地方,或者藏在一些悬崖面的岩壁内,并且在信号上,其余的必须翻转并循环 - 循环在现场寻找他们的猎物。复杂是通过另一种模式添加的,其中隐藏玩家必须携带可放置的发光球,在飞行中减慢运动(如在动物之路:甜蜜的一天,你必须放下你携带的糖果以获得速度)。 / p>

无论您正在使用的控制器或正在播放的模式如何,控制都是一致的,并且游戏希望将其与Mario Chase等人区别开来。一个按钮拍打你的翅膀,另一个按钮让你的鸟儿进入一个突破的潜水,从这个简单的互动调色板,当你开始在周围的环境中扫荡和卷曲的阵风时,会出现许多优雅和细微差别。敲击“襟翼”按钮会导致效果不佳。相反,你必须学习翱翔,滑行和潜水的节奏,以获得节奏和机动 - 任何喜欢Yuji Naka的NiGHTS进入梦想的人所熟悉的技能,与这个游戏共享一个灵魂。

多人游戏模式分布在十几个不同的环境中,每个环境都有自己的醒目方案和布局,但每个环境基本上都是相同的类型。没有任何噱头可以区分彼此,因此游戏的多样太少,无法支持扩展的多人游戏。有一些兴奋和欢闹的时刻(与马里奥·蔡斯经历的节奏和节奏大致相同),并且一如既往,参与的玩家越多,体验就越有乐趣和缤纷。但是这三种游戏模式太相似了,重复的眩晕很快就会在云层中下降。

对于孤独的玩家来说,在追逐极光时甚至更少。而不是在AI支持下镜像多人游戏模式,而是提供20个循环赛马场。你必须飞过标记出赛道的一系列大门,为倒计时钟增加秒数以延长跑步时间。错过一个门,你的乘数减半。这里的重点是通过完成圈数和维持积分组合来建立得分,并且根据您的表现,您将获得一到三到三的愤怒的鸟类风格的星级。但令人沮丧的是,没有在线

对于新机器的所有奇迹(并且每台新机器带有一定程度的奇迹)以及其潜在用途的所有嗡嗡声(以及新机器不会散布的可能?),Wii U面临将人们围绕其设计团结在一起的各种困难。 Nintendo Wii取得了巨大的成 - 至少在其形成的几个月中 - 在目的清晰度方面被发现,Wii Sports最能体现这一点,任何观看者都可以在瞬间理解。

Nintendo Wii被删除数十年来塑料屏障,木棒和纽扣对许多可能玩游戏的人来说都是一个小而重要的障碍。在任天堂的运动控制中,人们只需要抓住指挥棒,挥动手臂并观察身体意志被转换为屏幕:网球拍在空中划出一片切片,保龄球在巷子里嘎嘎作响。

Wii U的宏伟创新并不那么清晰,也不那么容易解释。该技术可能比iPhone更简单,但应用程序是未知的,外来的,仍然有点难以理解。此外,在Nintendo Wii消除了玩家与机器,玩家及其朋友之间的障碍的情况下,Wii U在公共视频游戏中建立了一个新的障碍。由于持有“屏蔽的”GamePad控制器,一名玩家自然地与他的接力棒的对手分开。一种类型的排除硬连接到控制台硬件:一个播放器比其他播放器更好,或者至少更好的配备,因此,更多启用。每个人都想成为GamePad的人。每个人都憎恨抓住它的人。该系统将我们的前身与我们联系在一起。

也许由于这个原因,许多在发布时可用的游戏放大了玩家之间的这种划分。破碎的规则'追逐极光,就像马里奥·蔡斯和任天堂自己的多人迷你游戏概念在Nintendo Land中一样,是一款建立在捉迷藏基础上的游戏,将GamePad控股玩家与其他人在他们较低级别的控制方案中团结一致。

你扮演鸟类或鸟类(它有点不清楚),在一系列户外场所俯冲和潜水,由平面颜色的装饰艺术三角形呈现。一个玩家 - 带有GamePad的幸运家伙 - 获得了一个短暂的开端,可以在树丛中找到一个隐藏的地方,或者藏在一些悬崖面的岩壁内,并且在信号上,其余的必须翻转并循环 - 循环在现场寻找他们的猎物。复杂是通过另一种模式添加的,其中隐藏玩家必须携带可放置的发光球,在飞行中减慢运动(如在动物之路:甜蜜的一天,你必须放下你携带的糖果以获得速度)。 / p>

无论您正在使用的控制器或正在播放的模式如何,控制都是一致的,并且游戏希望将其与Mario Chase等人区别开来。一个按钮拍打你的翅膀,另一个按钮让你的鸟儿进入一个突破的潜水,从这个简单的互动调色板,当你开始在周围的环境中扫荡和卷曲的阵风时,会出现许多优雅和细微差别。敲击“襟翼”按钮会导致效果不佳。相反,你必须学习翱翔,滑行和潜水的节奏,以获得节奏和机动 - 任何喜欢Yuji Naka的NiGHTS进入梦想的人所熟悉的技能,与这个游戏共享一个灵魂。

多人游戏模式分布在十几个不同的环境中,每个环境都有自己的醒目方案和布局,但每个环境基本上都是相同的类型。没有任何噱头可以区分彼此,因此游戏的多样太少,无法支持扩展的多人游戏。有一些兴奋和欢闹的时刻(与马里奥·蔡斯经历的节奏和节奏大致相同),并且一如既往,参与的玩家越多,体验就越有乐趣和缤纷。但是这三种游戏模式太相似了,重复的眩晕很快就会在云层中下降。

对于孤独的玩家来说,在追逐极光时甚至更少。而不是在AI支持下镜像多人游戏模式,而是提供20个循环赛马场。你必须飞过标记出赛道的一系列大门,为倒计时钟增加秒数以延长跑步时间。错过一个门,你的乘数减半。这里的重点是通过完成圈数和维持积分组合来建立得分,并且根据您的表现,您将获得一到三到三的愤怒的鸟类风格的星级。但令人沮丧的是,没有在线

    上一篇:Blackmagic Video Assist评论
    下一篇:Nvidia GeForce GTX 650 Ti评测